라운드1/8 점수0 최고0

다트 게임

위로 밀어 던지고, 흔들림이 멎을 때 손을 떼세요

새 기록!

다트 게임

다트 게임은 펍 벽에 걸린 다트판에 다트를 던지는 기록 게임입니다. 화면을 눌러 위로 밀면 조준점이 올라가고, 손을 떼면 다트가 그 자리에 꽂힙니다. 조준점은 손 떨림처럼 천천히 흔들리고 라운드마다 더 크게 흔들립니다. 8라운드 24발의 점수를 모두 더한 것이 기록입니다.

사용법

  1. 위로 밀어 겨누기 화면 아무 데나 눌러 위로 밀면 조준점이 올라갑니다. 민 방향이 좌우, 민 길이가 높이입니다.
  2. 흔들림 읽기 조준점은 손 떨림처럼 흔들립니다. 흔들림이 멎는 순간 손을 떼면 겨눈 자리에 꽂힙니다. 오래 잡고 있으면 팔이 지쳐 더 흔들립니다.
  3. 점수 계산 진짜 다트판 그대로입니다. 바깥 좁은 고리는 2배, 안쪽 좁은 고리는 3배, 가운데 불은 25점, 한가운데는 50점입니다.
  4. 해트트릭 한 라운드 세 발이 모두 같은 칸에 꽂히면 한 발 값을 더 받습니다. 불 세 발은 50점을 더 받습니다.
  5. 다음 발 맞추기 라운드가 끝나면 작은 판에 이번 세 발 자리가 점으로 남습니다. 어디로 쏠렸는지 보고 다음 라운드를 겨눠 보세요.

주요 기능

  • 진짜 다트판 점수(1~20 칸, 더블, 트리플, 불 25, 불 50)
  • 위로 미는 손짓 하나로 던지는 쉬운 조작
  • 라운드마다 커지는 손 떨림을 읽는 실력 승부
  • 같은 칸 세 발 해트트릭 보너스
  • 라운드 끝에 세 발 자리를 보여 주는 작은 판
  • 최고 점수를 이 브라우저에 저장

자주 묻는 질문

다트판 점수는 어떻게 매기나요?

칸마다 1~20점이고, 바깥 좁은 고리는 2배, 안쪽 좁은 고리는 3배입니다. 가운데 초록 불은 25점, 한가운데 빨간 불은 50점입니다. 한 발 최고 점수는 트리플 20의 60점입니다.

겨눈 곳에 왜 안 꽂히나요?

다트는 손을 뗀 순간의 조준점에 꽂힙니다. 조준점이 흔들리니 흔들림이 멎는 순간을 기다려 손을 떼 보세요.

트리플 20 과 불 중 어디를 노려야 하나요?

트리플 20 은 60점이지만 옆이 1점, 5점 칸입니다. 불은 50점에 둘레가 25점이라 덜 위험합니다. 흔들림이 큰 뒤 라운드에서는 불이 나을 수 있습니다.