내 차례 1 / 12 최고 –

굴린 뒤 남길 주사위를 누르면 묶입니다

칸나컴퓨터
에이스1의 합
듀스2의 합
트레이3의 합
포4의 합
파이브5의 합
식스6의 합
보너스63 넘으면 +350/630/63
초이스모두 더함
포카드같은 눈 4개
풀하우스3개+2개
S 스트레이트4개 연속 15
L 스트레이트5개 연속 30
요트5개 같음 50
합계00
주사위 다음엔 손이 바쁜 한 판지렁이 게임먹을수록 길어지는 지렁이, 벽과 내 몸을 피해 몇 개까지 먹는지 겨룹니다

요트 다이스(야추)

요트 다이스는 주사위 5개로 족보를 만들어 점수표 12칸을 채우는 주사위 게임입니다. 흔히 야추, 야추 다이스라고 부릅니다. 한 차례에 주사위를 세 번까지 굴릴 수 있고, 남기고 싶은 주사위를 누르면 묶여서(킵) 다음 굴림에서 빠집니다. 다 굴렸거나 마음에 들면 점수표의 빈칸 하나를 골라 점수를 적습니다. 나와 컴퓨터가 번갈아 12번씩 적고 나면 합계가 높은 쪽이 이깁니다. 고를 수 있는 칸에는 '여기 쓰면 몇 점'이 흐리게 미리 보이고, 그중 가장 높은 칸은 빨간 글자로 보여 규칙을 몰라도 바로 할 수 있습니다. 최고 점수는 이 브라우저에 남고, 끝난 뒤 기록 복사로 보낸 링크를 받은 친구 화면에는 내 점수가 함께 보입니다.

점수표 12칸 — 표준 규칙

위쪽 여섯 칸(에이스·듀스·트레이·포·파이브·식스)은 그 눈이 나온 주사위만 더합니다. 예를 들어 4·4·4·2·1 을 '포'에 쓰면 12점입니다. 아래쪽은 초이스(다섯 개 모두 더함), 포카드(같은 눈 4개 이상이면 다섯 개 모두 더함), 풀하우스(같은 눈 3개 + 2개면 다섯 개 모두 더함), 스몰 스트레이트(4개 연속, 15점), 라지 스트레이트(5개 연속, 30점), 요트(5개 모두 같음, 50점)입니다. 조건이 맞지 않는 칸에 쓰면 0점이 됩니다.

보너스 35점 — 위쪽 합계 63점

위쪽 여섯 칸의 합이 63점 이상이면 35점을 더 받습니다. 63점은 눈마다 세 개씩(1x3 + 2x3 + … + 6x3) 모은 점수입니다. 그래서 위쪽 칸은 같은 눈 세 개 이상일 때 쓰는 것이 기본이고, 파이브·식스에서 네 개를 모으면 작은 칸에서 모자란 점수를 메울 수 있습니다.

요트는 한 번에 1,296분의 1, 세 번이면 훨씬 자주

주사위 5개를 한 번 굴려 다섯 개가 다 같을 확률은 6/7776, 1,296번에 한 번입니다. 하지만 같은 눈을 묶어 가며 세 번 굴리면 한 차례에 약 4.6%까지 올라갑니다. 라지 스트레이트도 한 번에 나올 확률은 약 3.1%(240/7776)지만, 연속된 눈을 남기며 굴리면 훨씬 잘 나옵니다.

컴퓨터는 이렇게 둡니다

컴퓨터는 남길 주사위를 고를 때 가능한 252가지 주사위 조합과 남은 굴림 수를 모두 따져, 평균 점수가 가장 높아지는 쪽을 고릅니다. 보너스 63점도 같이 셈합니다. 같은 방식으로 2천 판을 돌려 보니 평균 178점, 보너스는 세 판에 한 번, 요트는 세 판에 한 번꼴로 받았습니다. 200점을 넘기면 컴퓨터를 이길 때가 많습니다.

0점 칸을 버리는 요령

마지막 차례에 아무 칸에도 맞지 않으면 어디든 0점을 써야 합니다. 이때는 요트나 에이스처럼 기대 점수가 낮은 칸을 버리는 것이 손해가 적습니다. 초이스는 아무 눈이나 다 받는 칸이라, 다른 칸이 모두 아쉬울 때를 위해 남겨 두면 좋습니다.

사용법

  1. 굴리기 굴리기를 누르면 주사위 5개가 굴러갑니다. 한 차례에 세 번까지 굴릴 수 있습니다.
  2. 묶기(킵) 남기고 싶은 주사위를 누르면 노랗게 묶여 다음 굴림에서 그대로 남습니다. 다시 누르면 풀립니다.
  3. 점수 적기 점수표의 '나' 칸에 흐리게 보이는 점수 중 하나를 누르면 그 칸에 적히고 컴퓨터 차례가 됩니다.
  4. 기록 복사 12칸을 다 채우면 승패가 나옵니다. 기록 복사를 눌러 친구에게 보내 점수를 겨룹니다.

주요 기능

  • 컴퓨터와 1:1 한 판 · 점수표 12칸 + 보너스 35점
  • 고를 수 있는 칸마다 '여기 쓰면 몇 점' 미리 보기, 가장 높은 칸은 빨간 글자
  • 굴러가는 3D 주사위 · 소리와 진동, 요트가 나오면 큰 축하
  • 평균 점수를 따져 두는 컴퓨터(2천 판 평균 178점)
  • PC는 Space·Enter 로 굴리고 숫자 1~5 로 묶기
  • 새로고침해도 하던 판이 이어짐 · 최고 점수와 전적은 이 브라우저에만 저장
  • 무료 · 회원가입·설치 없음

용어 설명

야추
요트 다이스를 부르는 말입니다. 야추 다이스, 야추 게임이라고도 합니다.
킵
굴리지 않고 남겨 두는 주사위입니다. 같은 눈이나 연속된 눈을 모을 때 씁니다.
족보
점수표 아래쪽 칸에 맞는 주사위 모양입니다. 포카드·풀하우스·스트레이트·요트가 있습니다.

빠른 참고

주사위5개 · 한 차례에 최대 3번 굴림
점수표12칸 · 12차례
보너스위쪽 합계 63점 이상이면 +35점
최고 점수이론상 323점(보너스 포함)

자주 묻는 질문

요트 다이스(야추)는 어떻게 하나요?

주사위 5개를 세 번까지 굴려 점수표의 빈칸 하나에 점수를 적는 것을 12번 되풀이합니다. 남길 주사위는 눌러서 묶어 둘 수 있습니다. 합계가 더 높은 쪽이 이깁니다.

보너스는 언제 받나요?

에이스부터 식스까지 위쪽 여섯 칸의 합이 63점 이상이면 35점을 더 받습니다. 점수표의 보너스 줄에 지금 몇 점인지(예: 41/63) 보입니다.

맞지 않는 칸에 써도 되나요?

됩니다. 다만 0점이 됩니다. 예를 들어 연속된 눈이 4개가 아닌데 스몰 스트레이트에 쓰면 0점입니다. 마지막에 갈 곳이 없을 때 쓰는 방법입니다.

포카드와 풀하우스 점수는 어떻게 매기나요?

둘 다 조건이 맞으면 주사위 다섯 개의 눈을 모두 더한 값입니다. 6·6·6·6·3 을 포카드에 쓰면 27점, 5·5·5·2·2 를 풀하우스에 쓰면 19점입니다.

하던 판이 사라지지 않나요?

새로고침하거나 다른 페이지에 다녀와도 이 브라우저에 하던 판이 남아 그 자리부터 이어집니다. 최고 점수와 전적도 이 브라우저에 남습니다.

주사위만 바로 굴리려면 주사위 굴리기, 머리 쓰는 한 판은 스도쿠도 있습니다.

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