윷놀이 게임
윷놀이 게임은 말판 위에서 말 네 개를 먼저 모두 내보내는 쪽이 이기는 우리 전통 놀이를 컴퓨터와 1:1로 두는 화면입니다. 던지기를 누르면 윷가락 네 개가 굴러 도·개·걸·윷·모·빽도가 나오고, 그만큼 말을 옮깁니다. 윷·모가 나오거나 상대 말을 잡으면 한 번 더 던지고, 결과가 여러 개 쌓이면 어느 말을 어느 결과로 옮길지 고릅니다. 말을 누르면 갈 수 있는 자리가 말판에 바로 표시되니 규칙을 몰라도 따라 두기만 하면 됩니다. 윷가락이 나오는 확률은 실제 윷처럼 평평한 배가 위로 올 확률 60%로 맞췄습니다.
말판과 길
말판은 바깥 둘레 20칸과 가운데를 지나는 대각선 9칸, 모두 29칸입니다. 말은 오른쪽 아래 출발점에서 시작해 시계 반대 방향으로 한 바퀴 돌아 다시 출발점으로 돌아오면 나갑니다. 네 귀퉁이 가운데 위쪽 두 귀퉁이와 가운데 칸에 정확히 멈추면, 다음에는 대각선 지름길로 들어가 훨씬 빨리 돌아올 수 있습니다.
한 번 더 던지는 때
윷(네 칸)이나 모(다섯 칸)가 나오면 한 번 더 던집니다. 상대 말을 잡아도 한 번 더 던집니다. 그래서 한 차례에 결과가 여러 개 쌓일 수 있고, 쌓인 결과는 순서와 상관없이 원하는 말에 하나씩 씁니다. 모와 도가 함께 있으면 도로 먼저 귀퉁이에 세운 뒤 모로 지름길을 타는 식의 수가 생깁니다.
업기와 잡기
내 말이 내 말이 있는 칸에 멈추면 두 말을 업어 그다음부터 한 몸으로 움직입니다. 업은 말은 빨리 나가지만 잡히면 한꺼번에 처음 자리로 돌아갑니다. 상대 말이 있는 칸에 멈추면 그 말(업힌 말까지 모두)을 잡아 출발 전으로 돌려보냅니다.
빽도
윷가락 하나에 표시가 있고, 그 가락 하나만 배가 위로 오면 빽도입니다. 빽도는 말판 위의 말을 한 칸 뒤로 옮깁니다. 말판에 내 말이 하나도 없으면 빽도는 쓰지 못하고 넘어갑니다. 출발점 바로 다음 칸에서 빽도가 나오면 출발점에 서고, 그 말은 다음 결과 하나로 바로 나갑니다.
컴퓨터를 이기는 요령
컴퓨터는 잡을 수 있으면 잡고, 그다음 지름길 귀퉁이를 노리며, 그 밖에는 앞선 말을 밉니다. 그래서 컴퓨터 말 바로 앞 한두 칸에 내 말을 세우면 잡히기 쉽습니다. 개·걸이 가장 자주 나오니 상대 말과 두세 칸 떨어진 자리는 피하고, 귀퉁이를 먼저 차지하면 판이 쉬워집니다.
사용법
- 던지기 아래 던지기 버튼을 누르면 윷가락이 굴러 결과가 나옵니다. 윷·모가 나오면 다시 누릅니다.
- 말 고르기 결과가 나오면 움직일 수 있는 말이 반짝입니다. 말을 누르면 결과마다 갈 자리가 말판에 표시되고, 그 자리를 누르면 옮겨집니다. 갈 수 있는 수가 하나뿐이면 저절로 옮겨집니다.
- 새 말 꺼내기 아래쪽 내 말 줄에 남은 말을 누르면 출발점에서 새 말이 나갑니다.
- 기록 한 판이 끝나면 승패가 이 브라우저에 쌓이고, 결과 복사로 친구에게 보낼 수 있습니다.
주요 기능
- 말판 29칸 — 둘레 20칸, 지름길 대각선과 가운데까지 실제 판 그대로
- 말 4개씩 나 vs 컴퓨터, 윷·모·잡기 한 번 더, 업기, 빽도
- 결과가 쌓이면 말을 눌러 갈 자리를 미리 보고 고름
- 윷가락 확률은 실제 윷과 같게(배가 위로 올 확률 60%)
- 승패 기록 저장과 결과 복사, 회원가입·설치 없음
용어 설명
- 참먹이
- 말이 출발하고 다시 돌아와 나가는 오른쪽 아래 귀퉁이입니다.
- 모·뒷모
- 위쪽 두 귀퉁이입니다. 여기 멈추면 다음에 대각선 지름길로 들어갑니다.
- 방
- 말판 한가운데 칸입니다. 여기 멈추면 다음에 참먹이로 곧장 가는 짧은 길을 탑니다.
- 업기
- 내 말 여러 개가 한 칸에 모여 한 몸으로 움직이는 것입니다.
빠른 참고
| 말판 | 29칸 (둘레 20 · 대각선 9) |
|---|---|
| 말 | 4개씩 · 나 vs 컴퓨터 |
| 한 번 더 | 윷 · 모 · 상대 말을 잡았을 때 |
| 빽도 | 있음 — 한 칸 뒤로 |
| 확률 | 도 12 · 개 35 · 걸 35 · 윷 13 · 모 3 · 빽도 4% |
자주 묻는 질문
말이 나가려면 출발점을 지나야 합니까?
이 게임은 한 바퀴를 돌아 출발점(참먹이)에 닿거나 지나가면 바로 나갑니다. 지역에 따라 출발점을 넘어야 나가는 규칙도 있지만, 여기서는 닿기만 해도 나가도록 해 한 판을 짧고 시원하게 맞췄습니다.
지름길은 언제 탑니까?
위쪽 두 귀퉁이나 한가운데 칸에 정확히 멈췄을 때, 그다음 움직임부터 대각선으로 들어갑니다. 귀퉁이를 그냥 지나치면 둘레를 따라 계속 갑니다. 말을 누르면 갈 자리가 표시되니 지름길로 가는지 미리 볼 수 있습니다.
결과가 여러 개 나오면 어떻게 씁니까?
쌓인 결과는 원하는 순서로 하나씩 씁니다. 말을 누르면 결과마다 갈 자리가 이름과 함께 표시되고, 고른 자리를 누르면 그 결과가 쓰입니다. 결과를 다 쓰면 컴퓨터 차례로 넘어갑니다.
빽도가 나왔는데 말이 안 움직입니다.
빽도는 말판 위에 있는 말만 한 칸 뒤로 옮깁니다. 말판에 내 말이 하나도 없으면 쓸 곳이 없어 그 결과는 넘어갑니다.
윷 확률은 실제와 같습니까?
같게 맞췄습니다. 실제 윷가락은 평평한 배가 위로 올 확률이 약 60%라, 개와 걸이 각각 약 35%로 가장 자주 나오고 도 약 12%, 윷 약 13%, 빽도 약 4%, 모 약 3% 순입니다. 이 게임도 가락마다 60% 확률로 배가 나오게 굴립니다.
기록은 어디에 남습니까?
승패는 이 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 같은 기기·같은 브라우저로 다시 오면 이어서 쌓입니다.
윷놀이 게임 — 말판 29칸에서 말 4개로 컴퓨터와 한 판. 윷·모가 나오거나 상대 말을 잡으면 한 번 더 던지고, 같은 칸의 내 말은 업어 함께 가며, 빽도는 한 칸 뒤로 갑니다.
말판 없이 윷만 던지려면 윷 던지기로 가면 됩니다. 머리 쓰는 한 판은 오목, 운을 겨루는 한 판은 섯다 게임도 있습니다.