다이아몬드 게임
다이아몬드 게임은 여섯 꼭짓점이 있는 별 모양 판에서 내 진지의 말을 맞은편 꼭짓점 진지로 모두 옮기는 놀이입니다. 이 페이지에서는 내가 아래쪽 빨간 말 10개를, 컴퓨터가 위쪽 파란 말 10개를 잡습니다. 말은 옆 칸으로 한 칸 가거나, 바로 옆의 말 하나를 건너뛰어 그 너머 빈칸에 내려앉을 수 있고, 건너뛰기는 몇 번이든 이어서 할 수 있습니다. 내 말을 누르면 갈 수 있는 자리에 점이 찍히고, 연속으로 건너뛰어 닿는 먼 자리까지 함께 보입니다. 그 자리를 누르면 말이 지나는 길을 따라 한 칸씩 뛰어갑니다. 두던 판은 새로고침해도 그대로 이어집니다.
별 모양 판은 121칸입니다
판은 큰 삼각형 두 개를 겹친 별 모양이고, 칸은 모두 121개입니다. 가운데 육각형과 여섯 꼭짓점 삼각형(한 꼭짓점에 10칸)으로 이루어집니다. 칸마다 둘레의 여섯 칸과 이어져 있어, 말은 이 여섯 방향으로만 움직입니다.
한 칸 가기와 건너뛰기는 한 수에 섞지 않습니다
한 수에는 옆 칸으로 한 칸 가거나, 건너뛰기를 이어 가거나 둘 중 하나만 합니다. 한 칸 간 뒤에 다시 건너뛸 수는 없습니다. 건너뛸 때는 내 말이든 상대 말이든 넘을 수 있고, 넘은 말은 잡히지 않고 그 자리에 그대로 남습니다.
사다리를 놓으면 멀리 갑니다
말을 한 칸씩 띄워 일렬로 세워 두면, 뒤쪽 말이 그 줄을 따라 여러 번 건너뛰어 단숨에 판을 가로지를 수 있습니다. 이렇게 길을 만들어 두는 것을 사다리라고 부릅니다. 상대의 사다리를 미리 쓰는 것도 좋은 방법입니다.
뒤처진 말을 남기지 않습니다
앞서 나간 말만 서두르면 마지막에 출발 진지에 남은 한두 개가 건너뛸 말 없이 한 칸씩 걸어가게 됩니다. 앞의 말이 갈 때 뒤의 말도 함께 끌고 가는 것이 빨리 끝내는 요령입니다.
사용법
- 두기 내 말(빨강)을 누르면 갈 수 있는 자리에 흰 점이 찍힙니다. 그 자리를 누르면 말이 움직이고, 컴퓨터(파랑)가 바로 다음 수를 둡니다.
- 연속 점프 옆에 붙은 말 하나를 건너 그 너머가 비어 있으면 건너뛸 수 있습니다. 내려앉은 자리에서 또 건너뛸 수 있으면 이어서 갑니다. 점은 이어서 닿는 끝 자리까지 다 보여 줍니다.
- 이기기·무르기 맞은편 꼭짓점 10칸을 먼저 다 채우면 이깁니다. '무르기'는 내 마지막 수와 그 뒤 컴퓨터 수를 한 번 되돌리고, '새 판'은 처음부터 다시 둡니다.
주요 기능
- 컴퓨터와 1:1 — 들어오면 바로 시작
- 별 모양 121칸 판, 말 10개씩
- 말을 누르면 갈 수 있는 자리 점 표시(연속 점프 끝 자리까지)
- 말이 지나는 길을 따라 뛰는 연출과 소리
- 상대 진지에 들어간 말 수 막대
- 한 수 무르기 · 승·패 기록(이 브라우저)
- 새로고침해도 두던 판 그대로
- 무료·회원가입·설치 없음 — 컴퓨터의 수도 기기 안에서 계산
용어 설명
- 진지
- 각 꼭짓점의 10칸 삼각형입니다. 내 말이 출발하는 곳이 내 진지, 맞은편이 가야 할 상대 진지입니다.
- 연속 점프
- 말 하나를 건너뛴 뒤 내려앉은 자리에서 또 건너뛰기를 이어 가는 것입니다. 한 수 안에서 몇 번이든 됩니다.
- 사다리
- 말을 한 칸씩 띄워 늘어놓아 다른 말이 여러 번 이어서 건너뛸 수 있게 만든 길입니다.
빠른 참고
| 판 | 별 모양 121칸 |
|---|---|
| 말 | 한 사람에 10개 |
| 선공 | 사람(빨강) |
| 기록 | 이 브라우저에만 저장 |
자주 묻는 질문
다이아몬드 게임과 중국식 체커는 같은 게임입니까?
같은 별 모양 판과 규칙을 쓰는 놀이입니다. 다른 나라에서는 중국식 체커라는 이름으로 많이 부르고, 우리나라에서는 다이아몬드 게임이라는 이름으로 알려져 있습니다.
상대 말을 잡을 수 있습니까?
잡지 않습니다. 상대 말을 건너뛰어도 그 말은 그대로 남습니다. 누가 먼저 맞은편 진지에 다 들어가는지 겨루는 놀이입니다.
상대 말이 내 목표 진지에 남아 있으면 어떻게 됩니까?
상대 진지 10칸이 모두 찼고 그 안에 내 말이 하나라도 있으면 이깁니다. 상대 말이 끝까지 버티고 있어도 남은 칸을 다 채우면 이기므로 막히지 않습니다.
컴퓨터는 어떻게 둡니까?
목표 꼭짓점까지 남은 거리를 가장 많이 줄이는 수를 고르되, 자기 다음 수까지 내다봐 건너뛸 길을 미리 만들어 둡니다. 계산은 모두 이 기기 안에서 합니다.
하던 판이 남습니까?
두던 판과 승·패 기록이 이 브라우저에 남아 새로고침하거나 다시 열어도 이어집니다. 서버로 보내지 않습니다.